基于深度学习的游戏音频检索技术
前言 在当今,大模型技术发展飞速,除了广为人所知的 LLM 大模型以外,多模态模型也在工业界占据了一定的地位。其中比较著名的”CLIP“模型,就是为了解决机器在文本 - 视频这个跨领域中理解信息的能力。运用 CLIP,可以使模型 “理解” 视频内容与文本的关系,使得视频生成…
UE语音管线 (一)
前文 在当前工作中,我们可以发现对于游戏语音来说,配置与测试是一个很大的痛点。在我工作的环境里,一个语音从产出资源到最后配到游戏里需要三方人员的协调:策划提供需求 → 音频设计提供资源 → 音频设计配置 Wwise → 程序配置到游戏中 → 策划检验效果。
可以发现这个流程是比较…
载具引擎声合成系统
成品演示 下面是一段 Kohler-ch750 引擎启动到保持怠速到调整节气门的音频
前文
在游戏音效领域中,载具引擎的声音一直是很重要的一部分。
当前主流的方法多是通过现场实录结合上音频中间件的实时控制,以实现听感上真实的引擎声。进阶一些…