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UE语音管线 (一)
前文 在当前工作中,我们可以发现对于游戏语音来说,配置与测试是一个很大的痛点。在我工作的环境里,一个语音从产出资源到最后配到游戏里需要三方人员的协调:策划提供需求 → 音频设计提供资源 → 音频设计配置 Wwise → 程序配置到游戏中 → 策划检验效果。 可以发现这个流程是比较…
项目
3 min
1ヶ月前
ブログは、創作者によって署名され、ブロックチェーンに安全に保存されています。
Blockchain ID
#75807
所有者
0x8e27a537f904d4f9b70704adc18b761c5b7f8d79
取引ハッシュ
作成 0xef493b7a...e72d6c3e98
最後更新 0x6d20305b...eec52ed2c7
IPFS アドレス
ipfs://QmWoLgmoYmCHwBHgJS2hxpfDvMK8tKJ5iVA5q8zhCXco6K