教育背景#
中南大學 | 哲學專業 | 碩士學歷
工作經歷#
2024.7 - 至今 | 騰訊光子工作室群 | 音頻程序崗位 (實習)
2024.3 - 2024.7 | 莉莉絲遊戲 | 技術音頻崗位 (實習)
專業技能#
技術音頻 / 音頻程序核心技能
基於 Wwise && Fmod && Reaper 的自動化腳本開發
Wwise SDK 基礎上的 UE && Unity 的音頻系統開發
常見音頻系統架構(語音,空間音頻,環境聲等)
研發管線開發(CI/CD,App 開發等)
加分技能
AI 相關:模型部署,微調,自建 RAG,Agent 服務開發,Langchain 框架
載具引擎聲音合成:引擎物理建模,聲音合成
個人特質#
熱愛學習
實踐能力強(工作中通過實踐邊幹邊學掌握技能)
生涯#
🎵 音樂之旅#
大學初期 | 加入 Beatbox 社團,初識音樂世界
成長階段 | 結識志同道合好友 → 接觸 hiphop → 學習製作 Beat
創作高峰 | 聯合成立廠牌 → 搭建錄音棚 → 學習錄音 / 混音 → 舉辦 livehouse 演出
人生分岔口 | 拒絕商業合同,選擇考研深造
🔄 轉變與成長#
【學術道路】 | 【職業準備】 |
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考研中接觸邏輯學的嚴謹思維 | 接觸到遊戲音效 |
產生對編程的興趣 | 探索遊戲音效的創作技巧 |
深入學習編程,培養技術思維 | 掌握 Wwise 專業音頻工具 |
學習 Unity 遊戲引擎 | 了解技術音頻崗位 |
🌟 個人總結#
我的旅程始於音樂愛好,經歷學術與技術的雙重鍛煉,最終在技術音頻領域找到了熱愛與專業的結合點。