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KiWi

KiWi的博客

这里是一个搞技术的音频er的网站
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关于我

教育背景#

中南大学 | 哲学专业 | 硕士学历

工作经历#

2024.7 - 至今 | 腾讯光子工作室群 | 音频程序岗位 (实习)
2024.3 - 2024.7 | 莉莉丝游戏 | 技术音频岗位 (实习)

专业技能#

技术音频 / 音频程序核心技能

基于 Wwise && Fmod && Reaper 的自动化脚本开发
Wwise SDK 基础上的 UE && Unity 的音频系统开发
常见音频系统架构(语音,空间音频,环境声等)
研发管线开发(CI/CD,App 开发等)

加分技能

AI 相关:模型部署,微调,自建 RAG,Agent 服务开发,Langchain 框架
载具引擎声音合成:引擎物理建模,声音合成

个人特质#

热爱学习
实践能力强(工作中通过实践边干边学掌握技能)

生涯#

🎵 音乐之旅#


大学初期 | 加入 Beatbox 社团,初识音乐世界


成长阶段 | 结识志同道合好友 → 接触 hiphop → 学习制作 Beat


创作高峰 | 联合成立厂牌 → 搭建录音棚 → 学习录音 / 混音 → 举办 livehouse 演出


人生分岔口 | 拒绝商业合同,选择考研深造


🔄 转变与成长#

【学术道路】【职业准备】
考研中接触逻辑学的严谨思维接触到游戏音效
产生对编程的兴趣探索游戏音效的创作技巧
深入学习编程,培养技术思维掌握 Wwise 专业音频工具
学习 Unity 游戏引擎了解技术音频岗位

🌟 个人总结#

我的旅程始于音乐爱好,经历学术与技术的双重锤炼,最终在技术音频领域找到了热爱与专业的结合点。

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