教育背景#
中南大学 | 哲学专业 | 硕士学历
工作经历#
2024.7 - 至今 | 腾讯光子工作室群 | 音频程序岗位 (实习)
2024.3 - 2024.7 | 莉莉丝游戏 | 技术音频岗位 (实习)
专业技能#
技术音频 / 音频程序核心技能
基于 Wwise && Fmod && Reaper 的自动化脚本开发
Wwise SDK 基础上的 UE && Unity 的音频系统开发
常见音频系统架构(语音,空间音频,环境声等)
研发管线开发(CI/CD,App 开发等)
加分技能
AI 相关:模型部署,微调,自建 RAG,Agent 服务开发,Langchain 框架
载具引擎声音合成:引擎物理建模,声音合成
个人特质#
热爱学习
实践能力强(工作中通过实践边干边学掌握技能)
生涯#
🎵 音乐之旅#
大学初期 | 加入 Beatbox 社团,初识音乐世界
成长阶段 | 结识志同道合好友 → 接触 hiphop → 学习制作 Beat
创作高峰 | 联合成立厂牌 → 搭建录音棚 → 学习录音 / 混音 → 举办 livehouse 演出
人生分岔口 | 拒绝商业合同,选择考研深造
🔄 转变与成长#
【学术道路】 | 【职业准备】 |
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考研中接触逻辑学的严谨思维 | 接触到游戏音效 |
产生对编程的兴趣 | 探索游戏音效的创作技巧 |
深入学习编程,培养技术思维 | 掌握 Wwise 专业音频工具 |
学习 Unity 游戏引擎 | 了解技术音频岗位 |
🌟 个人总结#
我的旅程始于音乐爱好,经历学术与技术的双重锤炼,最终在技术音频领域找到了热爱与专业的结合点。